Otestovali sme populárnu grafickú kartu RX480 v najvyššom prevedení od spoločnosti Gigabyte.
Úvod
Grafika sa k nám dostala ako prvým na svete v recenzentskej verzii, a tak sa v krabici s výnimkou karty nenachádzalo nič iné. Za normálnych okolností však môžete očakávať ešte príslušenstvo v podobe inštalačného CD, manuálov a zrejme nejakých tých redukcií na káble.
Už na prvý pohľad nám udrel do očí hliníkový backplate, ktorý dodáva grafike nielen šmrnc, ale aj pevnosť, a tak sa vo výsledku aj napriek malým rozmerom zaručene bude menej prehýbať v počítačovej skrinke, čo rozhodne nie je na škodu. Tiež, samozrejme, nesmieme zabúdať na malý príspevok v podobe dodatočného chladenia napájacej kaskády (VRM).
Na boku grafiky si môžeme všimnúť dvojicu podsvietených nadpisov, ktoré sú podsvietené RGB diódami. Na spodnej strane spoločne s dvojicou 92mm ventilátorov nájdeme na plastovom kryte jemné akcenty oranžovej farby, ktorá sa nemusí vždy hodiť, no to vôbec neprekáža, pretože v skrinke ich vo väčšine prípadov aj tak vidieť nebude.
Na vnútornej strane nájdeme iba 8-pinové napájanie a PCIe konektor 3. generácie. Na zadnej strane nájdeme trojicu DP výstupov, HDMI a DVI-D, a tak v porovnaní s referenčným modelom nebudete potrebovať žiadne redukcie, ak nemáte monitor s DP vstupom. Možno jedným drobným záporom je, že HDMI a DVI sú zdieľané, a tak nebude možné z týchto výstupov pripojiť dva monitory súčasne, bude potreba použiť DP.
Detailné špecifikácie
V prípade celej rady RX sme sa dočkali úplne novej architektúry s kódovým označením Polaris, ktorá je postavená na 14nm FINFET výrobnom procese. A tak sa netreba obávať „rebrandu“ (preznačenia), ako to bolo pri nechválne známej sérii R9 3xx.
Keďže ide iba o mainstreamovú grafickú kartu a nie vlajkovú loď, najnovšie vychytávky by sme hľadali iba márne. No to sa vzhľadom na cenu grafiky ani očakávať nedá. Avšak aj napriek vyššej strednej triede sme zostali milo prekvapení z parametrov.
- GPU: Ellesmere
- Výrobný proces: 14nm
- Počet Stream procesorov: 2304
- Počet ROP: 32
- Počet TMU: 144
- Takt jadra: 1120/1290MHz (Turbo)
- Kapacita pamäte: 8GB
- Takt pamätí: 8GHz
- Šírka zbernice: 256bit
- Typ pamäte: GDDR5
- TDP: 150W
Tesne po vydaní grafickej karty Radeon RX480 sa na internete objavili správy o prílišnom odbere cez PCIe konektor, ktorý presahoval štandardné maximum 75W, čo spôsobovalo pri lacnejších základných doskách mnoho problémov od nestability systému až po zničenie dosky. AMD však promptne zapracovalo na riešení a s vydaním nových ovládačov sa automaticky flashol BIOS grafiky, ktorý daný problém napravil.
My, samozrejme, nemáme potrebné vybavenie, ktorým by sme mali možnosť otestovať, či k náprave došlo. No vzhľadom na čerstvé vydanie grafiky je to veľmi pravdepodobné, keďže grafika navyše nedisponuje verziou BIOS-u, ktorú využíva problémový referenčný model.
Testovacia zostava, metodika, osobný test
Zostava použitá na testovanie:
- CPU: AMD FX8370@4,3GHz
- RAM: Kingston HyperX Beast 16GB 1600@2400Mhz
- MB: MSI 970 Gaming
- SSD: Apacer Panther 240GB
- HDD: Seagate Barracuda 1TB 7200rpm
- PSU: NZXT Hale82 v2 700W
- CASE: Zalman Z9 Neo
- OS: Windows 10 Pro 64-bit Anniversary Edition (so všetkými dostupnými aktual.)
V dobe testovania bol najaktuálnejším ovládačom Radeon Crimson 16.9.1, ktorý bol, žiaľ, iba v BETA verzii, no predchádzajúca WHQL spôsobovala počas testovania veľa problémov, napríklad náhodne pády systému. Aj nami používaný ovládač, samozrejme, nebol úplne vychytaný a občas sa nejaká tá modrá smrť vyskytla, no za to výrobcu viniť nemôžeme, pretože to je starosť AMD, nie spoločnosti Gigabyte.
Všetky testy boli uskutočnené na monitore Dell P2312H, ktorý má rozlíšenie 1920×1080 (FullHD). Počas testovania 1440p a 4K rozlíšení sme využívali technológiu VSR (Virtual Super Resolution), ktorá slúži práve na downscale vyššieho ako natívneho rozlíšenia.
Opäť sme využili známu trojicu testov: 3Dmark Firestrike/Extreme, Unigine Heaven a Valley. Hry sme testovali na najvyšších možných detailoch, s výnimkami hry MSAA, ktorá je príliš náročná na výkon grafickej karty.
Prevádzkové vlastnosti
Rozmerovo zapadá táto grafika s rozmermi 116×40×232mm medzi priemer, a tak by rozhodne nemal byť problém ju zmestiť do drvivej väčšiny počítačových skriniek. Samozrejme, keďže ide o otvorený typ chladiča, ktorý vyúsťuje do debne, je potrebné mať adekvátne odvetrávanie a prísun čerstvého vzduchu, aby ste ju skrátka „neuvarili“. V našom prípade máme v skrinke päť 120-milimetrových ventilátorov, a tak sa problémov zo strany vetrania netreba obávať.
Ako prvé sa poďme pozrieť na teploty, v idyle režime, keď sme PC využívali iba na bežnú kancelársku prácu a na surfovanie po internete, sa teplota pohybovala v rozmedzí 35 – 48°C, a po celý čas sa ventilátory ani nepohli. Grafika bola absolútne bezhlučná. Teplota v miestnosti sa počas celej doby testovania pohybovala okolo 23 – 26°C.
Počas hernej záťaže sme si pustili DOOM a hrali sme približne 2 hodiny. Teplota jadra sa pohybovala na úrovni 78 – 81°C, čo sa môže zdať mierne viac, no grafika má od výroby nastavený teplotný limit na 90°C, keď ešte len znižuje takt Turba. A čo je ešte zaujímavejšie, boli otáčky ventilátorov, ktoré boli v priemere 55 – 60% (okolo 2100rpm) a grafika zostávala celý čas príjemne tichá, porovnateľná so šepotom.
Ďalším veľmi dôležitým parametrom je spotreba elektriny (teda za predpokladu, že si platíte elektriku sami). Spotreba elektriny pri zapojenom PC sa môže zdať ako pár eurová záležitosť navyše, no verte či nie, za pol roka sa dá spraviť nedoplatok veľmi ľahko.
Metodika testovania nie je rozhodne dokonalá, pretože nemáme potrebné vybavenie, no vynasnažíme sa túto časť pokryť čo najoptimálnejšie. Na meranie spotreby celej testovacej zostavy sme využívali zásuvkový WattMeter. Samozrejme, spotrebu samotného PC sme merali s minimom pripojených periférií, no netreba zabúdať, že celá zostava má od úspornosti veľmi ďaleko, a to je potrebné brať do úvahy. Ďalej sme využívali softvérové riešenie, pretože MSI Afterburner/Sapphire TriXX dokážu v reálnom čase monitorovať spotrebu grafiky. Samozrejme, aj tieto výsledky je treba brať s rezervou, pretože zaručene nebudú 100% presné.
Pretaktovanie
Ak mám teraz hovoriť sám za seba, mám úplne najradšej, keď môžem niečo tlačiť Balls-to-the-Walls a navyše z toho získať nejaký ten výkon navyše. A hlavne zadarmo.
Pretože v dobe testovania sa na internete nachádzalo iba minimum výsledkov pretaktovania tejto grafiky (väčšina bola iba z pretaktovania pod LN2 – tekutý dusík), musel som ísť len zo skúseností. A ideálne grafiku nezničiť.
Pretože sa na internete taktiež ešte nenachádzali žiadne obrázky, ako táto grafika vyzerá „pod kapotou“, ako prvé som sa ju rozhodol rozobrať a pozrieť sa sám na VRM, na jeho chladenie a, samozrejme, na konštrukciu a spracovanie celej grafickej karty.
Grafika disponuje 6+2-fázovou napájacou kaskádou, z čoho sú dve fázy určené na napájanie VRAM a zvyšok pre jadro. Vzhľadom na spotrebu celej grafiky sa dá považovať VRM za celkom slušne prepracované, a preto nebude moc namáhané na základných taktoch. Jeden detail spracovania, ktorý sa mi veľmi páči, je priame chladenie VRM, ktoré zabezpečuje chladič. Bežne bývajú iba malé dodatočné chladiče, ktoré sa spoliehajú na prípadný „ofuk“ z ventilátorov, ktorý prejde cez hlavný chladič.
Na všetko ohľadne pretaktovania sme využili Sapphire Trixx, ktorý na tento účel slúži vynikajúco. Samozrejme, aj Gigabyte dodáva Xtreme Tuner, no ten nepodporuje zvýšenie napätia.
Prvý krok pozostával zo zvýšenia Power Limitu na maximálnych 50% a potom sme postupne začali zvyšovať takt jadra až do bodu, keď bola pod záťažou grafika nestabilná, teda spôsobovala pády ovládačov/záťažových testov. Maximálny dosiahnutý tak bol 1330Mhz, no 40MHz je dosť mizerný rozdiel. No vzhľadom na to, že ide o pretaktovanú verziu od výroby, dalo sa to očakávať, a tak sme pristúpili na zvýšenie napätia na hodnotu 50mV, čo by malo byť bezpečné aj z dlhodobého hľadiska. Pre istotu som zmenil krivku ventilátorov, keď pri teplote 85°C už pôjdu na 100% otáčok, a začal som zvyšovať takt až na úroveň 1400MHz, čo už je znateľný rozdiel. Pre akýkoľvek vyšší takt už bolo nutné zvýšiť napätie o ďalších 50mV, a maximálny takt sa zdvihol už len na 1430MHz, čo sa rozhodne nevyplatí za cenu výrazného zvýšenia teplôt a spotreby.
Pretože som sa musel uspokojiť s taktom 1400MHz, tak som sa ešte pozrel na pamäť, koľko „znesie“, a výsledok je celkom slušný – 1GHz navyše, takže z pôvodných 8 na 9GHz. Po stránke stability bola grafika 100% stabilná aj po dvanástich hodinách záťaže. Poďme sa pozrieť na výkonnostný nárast v Benchmarkoch a spotrebu.
Grafická karta si viedla po pretaktovaní celkom slušne. Prichádzajú však aj negatíva v podobe zvýšenej spotreby a hluku. Konkrétne spotreba grafiky stúpla na značne vyšších, 272W a celková spotreba zostavy stúpla na 382W, čo už síce nie je najmenej, no ani nič katastrofálne. Hlučnosť stúpla kvôli nutnosti upravenej krivky ventilátorov. Grafika síce držala pekných 81°C, no za cenu 90% otáčok ventilátorov (2800rpm), čo už rozhodne bolo počuť. Netvrdím, že to bolo neznesiteľné, no o tichu sa už rozprávať nedá. Pri bežnej krivke ventilátorov sme pozorovali teploty atakujúce 90°C, keď už grafika vypína Turbo režim kvôli vlastnej bezpečnosti.
Zaujímavým zistením bol tiež rezonujúci plast, ktorý začal rezonovať až pri 100% otáčkach ventilátorov, čo bolo značne otravné, no stačilo lepšie dotiahnuť skrutky.
Naše hodnotenie
Informácie o produkte
Gigabyte RX480 G1 Gaming 2016
- Kategória: Grafické karty
- Šírka: 232 mm
- Výška: 116 mm
- Hĺbka/hrúbka: 40 mm
- Farba: čierno-oranžová
- Orientačná cena: 300 €
- Produkt na recenzovanie poskytla spoločnosť: Gigabyte
- GPU: Ellesmere
- Výrobný proces: 14nm
- Počet Stream procesorov: 2304
- Počet ROP: 32
- Počet TMU: 144
- Takt jadra: 1120/1290MHz (Turbo)
- Kapacita pamäte: 8GB
- Takt pamätí: 8GHz
- Šírka zbernice: 256bit
- Typ pamäte: GDDR5
- TDP: 150W
Korekcia: Marián Paulíny