Tohtoročný BlizzCon sa navždy zapíše do dejín tohto podujatia.
Dá sa skonštatovať, že ohlásenie novej Diablo hry bolo viac-menej fiaskom. Prečo? Možno to bude mať niečo dočinenia s tým, že na podujatí, za ktoré si fanúšikovia zaplatili nemalé peniaze a kde publikum tvoria hlavne hardcore fanúšikovia Diabla, bol ohlásený mobilný spin-off hry s názvom Diablo Immortal.
Navyše, vzhľadom na to, že hra je vyvíjaná v spolupráci s čínskou spoločnosťou NetEase, ktorá je známa svojimi Pay To Win hrami, to taktiež nedalo fanúšikom veľa nádeje. A ďalej je tu fakt, že Blizzard nejakým spôsobom maže disliky na oznamovacom traileri (navyše ho niekoľkokrát znovu nahrali na svoj YouTube kanál, aby sa vyhli množstvu dislikov) a maže taktiež negatívne komentáre. Dá sa tak skonštatovať, že Blizzard situáciu nezvládol.
Spoluzakladateľ spoločnosti Allen Adham však prezradil webu Kotaku, že ani vo sne ich nenapadlo, že reakcie na hru budú tak negatívne. „Vieme, že naši fanúšikovia sú hlavne na PC a na konzolách. Rovnako sme však videli rovnaké reakcie, keď sme oznámili, že Diablo prinášame na konzoly a rovnaké reakcie boli aj vtedy, keď sme oznámili Heartstone. No nečakali sme, že budú až tak negatívne.“
„Majú radi to, čo majú radi a chcú to čo chcú. To je vášeň a tá poháňa aj nás. To je dôvod prečo robíme hry a prečo ich robíme už tri dekády. Rozumiem ich pocitom a želám si, aby sme vedeli ukázať viac, nielen pri Diable, ale aj pri ostatných našich hrách.“
„Neznamená to však, že Immortal nám odoberá z ostatných projektov. Vieme, kde je naša komunita a že sa obávajú nášho zamerania. Pravdou však je, že máme niekoľko tímov, ktoré pracujú na Diablo projektoch.“
Prečítajte si tiež